大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于《港詭》:引子這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
上一次利用“實(shí)錄”一詞給人留下深入印象的,還是十年前由奧倫·佩利導(dǎo)演導(dǎo)出的處女作——美式恐怖電影《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄》系列 。

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偽紀(jì)錄片情勢的表現(xiàn)手法常常對(duì)觀眾的精神感官更具有沖擊性,潛意識(shí)里信以為真才是最恐怖的事情 。也許是《鬼影實(shí)錄》系列選材和拍攝太過經(jīng)典,使得我全然忘記了“實(shí)錄”一詞除了是電影慣用的手段以外,還代表著字面上的“真實(shí)性” 。直到朋友推薦了那款名為《港詭實(shí)錄》的國產(chǎn)恐怖游戲,才讓我重新審視“實(shí)錄”的概念與意義,同時(shí)也對(duì)國產(chǎn)恐怖游戲有了較大改觀 。
恐怖游戲其實(shí)不像常規(guī)游戲一樣容易被駕馭,只有當(dāng)玩家與游戲達(dá)到“文化共通”的程度,才有可能真正領(lǐng)會(huì)作者在游戲背后隱藏的玄機(jī),否則就只是掛羊頭賣狗肉——有名無實(shí) 。其實(shí)想要做到文化互通很容易,當(dāng)玩家與游戲想要表達(dá)的文化處于同一地域,兩者自然能夠互通 。此時(shí)哪怕游戲中出現(xiàn)一絲暗示都可能直接讓玩家看透它想表達(dá)的含義 。
【《港詭》:引子】借此說回《港詭實(shí)錄》 。縱使所有體驗(yàn)過它的玩家無一例外都在吐槽它過于粗糙的建模、中庸的恐怖要素設(shè)計(jì),但還是在游戲中被嚇到放聲尖叫,繼而情愿為其自發(fā)宣揚(yáng) 。追根溯源還是由于游戲本身攜帶的傳統(tǒng)文化、民俗以及痛點(diǎn)能夠被理解 。
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