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助中小團隊“彎道超車”:穿山甲的成績與優勢

在國產手游出海的過程當中,日本市場依然是有很大機會的 。目前在該地區出海成功的國產手游數量較少,而且還都是之內購為主要收入的大作 , 出海收入榜也被大廠所壟斷 。
斟酌到超休閑游戲的流行和廣告變現模式在日本市場的潛力,因此,只要方法得當,中小團隊是有機會通過廣告變現模式“彎道超車”的 。

助中小團隊“彎道超車”:穿山甲的成績與優勢

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【助中小團隊“彎道超車”:穿山甲的成績與優勢】作為巨量引擎旗下的視頻化廣告平臺 , 穿山甲短短兩年之間就覆蓋了7億日活用戶,日均要求360億次、日均覆蓋PV達到68億次(截止2019年6月24日數據) 。在國內市場更是有《消滅病毒》、《我飛刀玩的賊6》等爆款合作案例,其中 , 前者曾在春節期間連續一周保持中國iOS手游免費榜冠軍 。
而在日本市場,合作方面,TAN平臺覆蓋了500多款app,Top 15海外發行商中絕大多數,這意味著不管是廣告變現還是買量,都可以與開發者有更深度的合作 。
除了用戶量等方面的“硬實力”以外 , 穿山甲一樣重視合作者服務等關鍵的“軟實力”提升 。只要有玩法優秀的產品,不管是個人開發者還是中型團隊,都可以一站式接入,直接與其簽約,最大化降低了合作門坎、簡化了合作流程 。
對于缺少經驗或者資源的開發者,穿山甲還會提供包括技術顧問、產品經理、商務和客戶經理等全方位的支持,并且在數據驅動的基礎上手把手幫助開發者進行游戲優化,提高保存率和eCPM收入,讓每一個合作者的收益最大化 。
據Gamelook了解,穿山甲在日本市場的第一步將以游戲接入為主,對于手游團隊來講,手游玩家不但是價值最高的用戶,也和自己的產品關聯性最高 。隨著對日本市場的進一步探索,該平臺還將陸續接入本地生活類和泛文娛類產品 , 給手游產品帶來更多的用戶和收入來源 。
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