作為2009年所出的MOBA類競技網游,發展到了現在閱歷了無數版本的更新以及優化,到現在已經具有了155個英雄 , 每一個英雄都有屬于自己不同的技能機制以及定位 , 依據各種定位又有不同的設備以及稟賦選擇 。
大家也都知道MOBA類游戲的平衡無比重要 , 而英雄同盟也對平衡各英雄以及設備進行了大量的更新,但依然有不少版本某些英雄以及設備可謂BUG,在當時可以說不加入只能被暴打,就讓指鹿來為大家清點一下LOL至今五大畸形版本 , 如果都閱歷過了恐怕孩子都有了 。
【LOL五大畸形版本,不加入只能被暴打,都閱歷過的孩子都有了】5、蛋刀同盟
蜥蜴長老之精魄由于設備圖標酷似WOW的蛋刀,所以也被稱之為蛋刀 , 由于其附帶“燃燒”效果對于poke類型英雄十分契合 , 在當時的版本中單必出蛋刀,帶上懲戒走中單刷野刷兵,發育又快成型又早,并且傷害無比不錯,相似ez、杰斯在第一件都會選擇蛋刀 。在當時走中單帶懲戒已經成了中單標配,無非在以后這個設備多是由于對于打野不是很友好就被刪除了了,蛋刀同盟就此消失 。
4、黑切同盟
如果蛋刀同盟是屬于中單以及打野的狂歡 , 那黑切就是屬于所有AD乃至所有英雄的狂歡了,在S3版本的時候,由于黑切附帶的減少敵方護甲的效果其實不是獨一殊效 , 是能夠疊加的,一把黑切能夠減少25%的護甲,我出4把就可以到達100%的護甲減少 , 砍他人身上直接數格子就好了,乃至能夠將敵方英雄打到負數,在哪一個版本乃至法師都會選擇出黑切,畢竟有血量有冷卻還能無窮減少護甲的設備,誰不喜歡呢 。
3、日炎神教
如果你在S1、S2就開始玩英雄同盟的話 , 那你確定對日炎神教這個詞有影響,這一切都是由于一個件設備“日炎斗篷” , 設備屬性以及現在的日炎斗篷差不多,也是增添護甲以及生命值,無非在那個時候灼傷效果可不是獨一被動,是能夠疊加的,一但出了五件日炎斗篷,那么你不但無比的肉 , 傷害還無比高,不需要襲擊他人只要站在他人身旁就可以活活地將他人燒死 。所以在當時大部份人都選擇出日炎,一塊兒燒 。
再加之那個版本的隱身效果不像現在經由效果,各英雄都能夠到達無比長期的隱身 。例如老鼠、寡婦、小丑 。這些英雄只需要隱身站在你的身旁,你會發現自己一直掉血而毫無方法 , 其中特別以小丑最為厲害,由于小丑的分身能夠繼承設備的效果,一但分身就至關于10個日炎斗篷在燒你 。
2、黑暗收割版本
這里說的黑暗收割不是現在的黑暗收割,而是符文機制最開始階段的,在當時這個符文被絕大多數英雄選擇,由于以及現在的襲擊殘血英雄觸發傷害搜集靈魂不同樣,而是相似錘石通過單位陣亡來搜集靈魂充能,會依據搜集靈魂的數量來增添傷害并進行充能,充能后對敵方發動襲擊附加格外的傷害,所以大部份的英雄都攜帶這個符文 , 在對線撿到靈魂就能提供高額的額外傷害,并且疊加也相對于容易,一局游戲疊加到200以上都是簡簡單單 。
1.AP劍圣
在當時劍圣是作為一個純潔的AD來進行出裝的,無非就有玩家發現劍圣具有著高額的ap加成 , Q技能附帶1比1的法強加成 , W技能附帶4比1的法強加成,加之大招的被動助攻或者擊殺英雄后立刻刷新所有技能CD , 所以就開發出了AP劍圣的打法,在當時劍圣作為非ban既選的存在 。
由于其Q技能高額的法強加成傷害不俗 , 以及W技能巨量的回血使得無比難以殺死,在對線期間打到殘血一個W就能回滿血量,在打團的時候一個Q技能就能帶走一個殘血,順便刮殘幾個滿血,在當時有一句話就是劍圣的:給我一個殘血,還你一個世界 。可以說有殘血呈現在AP劍圣的眼前,那么就迎來了劍圣的表演時間 。
雖然說在英雄同盟的發展歷史上呈現了很多的畸形版本,無非這都表現了英雄同盟一直處于高度更新的狀況,而且現在的英雄同盟也發展得愈加平衡,各數據已經完全,很難再呈現哪些桂林一枝的英雄以及設備了,在上現在的神話設備上愈來愈多之前的冷門英雄有機會登上職業賽?。?無非如果能夠選擇的話,你們會選擇在玩一次AP劍圣嗎?
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