英雄同盟至今推出過無數件設備 , 設備的數量也跟著每一個版本的移除了、更新而產生變化 。拳頭設計師在設備上也煞費苦心,據不完整統計,從初代版本到現在的S10版本,總共呈現了500余件設備(包含設備合成的配方),并且每一件設備都有各自的功能特點,玩家也會跟著對局的事態變化而扭轉出裝思路 ??墒牵行┰O備的呈現是擁有劃時期意義的,它扭轉了所有玩家的出裝習慣甚至戰隊的戰術體系!
一.多蘭系列
多蘭三件套
現如今每一位玩家的出門裝基本都會選擇多蘭系列的設備,AD出多蘭劍,AP出多蘭戒,坦克出多蘭盾 。然而在S1時代,當時所有英雄的移速都固定到300,移速至關漸漸,所以都會選擇鞋子作為出門裝 。而多蘭系列設備由于只合用于前期,中后期的屬性加成與其他設備相比過少,所以當時的多蘭系列設備基本無人問津 。這期間設計師也意想到了這個問題,所以將所有英雄的移速提高至310,然而實際效果其實不顯著 。一直到S2賽季才產生轉變,S2賽季近戰英雄移速提至355,遠程英雄提至335,同時削弱了草鞋的移速,此消彼長,多蘭系列設備也漸漸成為玩家們的出門首選,這個改動影響延續至今!
【英雄同盟中呈現過的那些擁有劃時期意義的設備大清點】二.打野刀系列
英雄同盟S9的版本被稱作“野爹版本” 。然而在S1時代,打野位置地位并無這么高 , 乃至被玩家調侃:“打野不存在也是合理的” 。在經由打野設備的一系列變動才發展成如今的“野爹版本” 。S1時代的打野刀只能合成瑞格之燈,由于圖標跟燈籠有幾分相像,所以也被玩家稱作燈籠,這件設備提供一個延續180秒的守衛眼,此外屬性加成是25襲擊力,20%攻速,12%生命偷取,10%法術吸血,燈籠的屬性加成只合適AD型打野 。然而對于像蜘蛛、寡婦這樣的AP型打野無比不友好,除了了10%的的法術吸血以外 , 其余屬性比較雞肋 。
瑞格之燈
拳頭也意想到S1的版本對于AP型打野不太公平,所以到了S3賽季便設計出了全新的三件打野設備:
蜥蜴長老之精魄(蛋刀)
遠古魔像之精魄(蛋拳)
破碎幽靈之精魄(蛋帽)
這三件設備的呈現對于打野來講是擁有劃時期意義的,首先,AP型以及肉型的英雄也能夠選擇打野了,其次在這以前,大多數戰隊在戰術的選擇上會更傾向于線上(上中下三路) , 打野只是充當Gank的角色 。這三件設備的呈現使得打野有了更多的打法,開發出了發育流、控圖流等打法 。
S3賽季的打野設備改動讓更多戰隊注重打野位,然而因為當時蛋帽屬性加成吻合中單法師的屬性,于是呈現了中單法師出蛋刀刷三狼以及F4的弄法,這讓帶有AOE技能的法師更為吃香,同時致使了不帶AOE的法師登場率過于低下 。然而在S3賽季留下了影響至今的“潛規則”,無論是競賽還是路人局 , 都會把第二個藍buff讓給中單法師 。
S4賽季移除了了瑞格之燈 。到了S5賽季,拳頭再一次對打野設備重拳出擊,打野三件套蛋刀、蛋拳、蛋帽移除了,設計出全新的4種基礎打野刀:
追獵者的刀鋒(藍色)
偷獵者的匕首(白色)
游擊者的軍刀(紅色)
這4件有基礎打野刀合成的設備分別可以附魔2次,每一一次附魔都有4種選擇,也就是說有16種不同作用的打野刀,其中偷獵者的匕首以及巡林者的利器在S6賽季移除了,留下來的只有追獵者的刀鋒以及游擊者的軍刀 。
拳頭對于每一個時代的打野及設備都無比注重,基本每一個版本對打野的改動都無比大(包含野怪的收益),然而最具劃時期意義的還是S3的三件打野設備 , 影響了各戰隊的戰術體系,同時也提高了打野的戰術地位 。
三.工資裝系列
工資裝可以說是第五個經濟來源,游戲地圖中只有上中下三路和野區可以獲取到固定資源,所以在五人的團隊游戲里,第五人(輔助)對工資裝的需求就顯得格外重要 。拳頭為了照應輔助英雄,早在遠古時代就引入了工資裝 。分別是:
黃金之心
黃金之心也被玩家習慣性的稱作“龜殼”,在當時是每一個上單英雄的抗壓神器 。這件設備的設計初衷是但愿給經濟最差的英雄補充經濟,然而因為價格低廉及屬性加成以及被動的額外金錢加成無比不錯,并且作為藍盾的配方,所以當時的上單、打野和肉系輔助都會選擇出“龜殼”作為工資裝 。
賢者之石
賢者之石在當時是三件工資裝中最熱點的工資裝,幾近是每一個輔助必備的設備,無論是優勢還是劣勢,這件只需700金幣的設備能夠很快合成,并且回血回藍的屬性加成合用于所有英雄,同時也是當時的兩件熱點設備(舒瑞亞的狂想曲以及米凱爾的坩堝)的合成配方,使得部份上單英雄也會早早出這件設備 。
凱奇的榮幸手
凱奇的榮幸手是三件工資裝裝獨一有AP加成的工資裝,然而因為能夠合成的設備其實不是當時版本的熱點設備,并且黃金之心以及賢者之石的作用要遠弘遠于凱奇的榮幸石,所以當時只有AP系的輔助會斟酌出這件設備 。
跟著版本的變遷,黃金之心、賢者之石、凱奇的榮幸手接踵于S4賽季被移除了,取而代之的是此外三件基礎工資裝:上古錢幣、竊法之刃、圣物之盾 。
這三件工資裝的呈現顛覆了之前全民混工資的格局,同時從新定義了工資裝,使得工資裝與輔助捆綁,直到現在,工資裝仍然是輔助英雄的專屬設備 。
到了S6賽季,輔助必出的洞察之石(視線類道具)移除了,這三件工資裝增添了成心思的任務需求,在通過工資裝賺取到650金幣后,將其進級到二階 , 會提供3個守衛眼 。這次的改動基本是將洞察之石與工資裝合二為一 。
上古錢幣
拳頭在S9賽季對工資裝作了大調劑 , 移除了了上古錢幣 , 增添了基礎工資裝鋼鐵護肩以及幽魂鐮刀,同時增添了新的設定:在補刀數到達一定的數量時 , 出了工資裝的英雄補刀取得的金幣會大打折扣 。這樣的設定引發了很大的爭議 。拳頭的設計初衷是但愿通過這一設定,避免輔助在對局中搶友方英雄的小兵 , 并且不但愿除了了輔助位以外的其他位置濫出工資裝 。盡管說確切是防止了以上的兩種情況,然而輔助的經濟很難富裕,所以輔助基本上沒有機會carry , 這大大降低了輔助玩家的文娛性,畢竟包含輔助在內的每一位玩家都有一顆想carry競賽的心!
鋼鐵護肩
幽魂鐮刀
目前現在的S10賽季,四件工資裝新增了生命的百分比答復效果或者法力的百分比答復效果 , 變相加強了輔助線上的續航能力,同時輔助在游走方面也靈便許多,在2020年的LPL春天賽FPX對陣iG的競賽中,FPX的輔助女坦屢次應用AD回家補給的時間與打野一塊兒游走中路,獲得了至關不錯的效果 。
擁有劃時期意義的設備,其實不一定要具備毀天滅地的強勢 。反而是那些奠定了英雄同盟基礎根基的設備才是擁有劃時期意義的 。這三大系列的設備也許屬性加成、被動效果等其實不起眼,然而扭轉英雄同盟格局的卻常常是這些看似其實不起眼的設備 。
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