多媒體技術應用
第一章多媒體技術應用概述
1、媒體在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像等 。多媒體技術中的媒體是指后者 。
2、通常媒體分為五種類:感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體、傳輸媒體
3、多媒體是指兩種或兩種以上媒體的組合 。
4、多媒體技術是指利用計算機獲取、處理、編輯、存儲和顯示多種媒體信息,實現通過圖形、圖像、聲音、視頻、文本的組合交互進行溝通、交流、傳遞信息的一整套技術 。
5、多媒體技術的主要特征:可集成性、交互型、超媒體的信息組織形式、通信線路的可傳播性
6、多媒體技術的關鍵技術:數據壓縮與解壓縮技術、大容量存儲技術、超大規模集成電路制造技術與專用芯片、多媒體同步技術、多媒體系統平臺技術
7、多媒體技術的相關技術:超文本域超媒體技術、多媒體網絡與通信技術、智能輸入輸出技術、多媒體軟件技術
8、多媒體技術的應用領域:電子出版、視頻會議、教育培訓、影視動畫、視頻點播、家庭娛樂、廣告宣傳等等 。
9、多媒體技術的發展趨勢:高分辨率(提高顯示質量)、高速化(縮短處理時間)、智能化(提高信息識別能力)、標準化(以便于信息交換與資源共享)
10、多媒體計算機(MPC)是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機 。
多媒體計算機系統由多媒體硬件設備和多媒體軟件組成 。
①常見的多媒體硬件設備有:光盤驅動器、聲卡、視頻卡、掃描儀、數碼相機和數碼攝像機等 。
②多媒體軟件根據它的應用層面可分為三大部分:多媒體操作系統、多媒體數據采集和編輯軟件、多媒體創作和集成軟件 。
11、多媒體相關軟件
(1)幾種專用文字軟件:記事本、Word、神筆、COOL 3D等
(2)幾種典型的圖像軟件:、、等
(3)幾種典型的動畫軟件:Gif 、Flash、、3D MAX等
(4)幾種典型的聲音軟件:錄音機、等
(5)幾種典型的視頻軟件: Media 、超級解霸、等
(6)幾種典型的集成軟件:、、Flash、等
第二章 圖形、圖像
1、圖形、圖像的數字化原理:將模擬圖像轉化為數字圖像的過程就是圖形、圖像的數字化過程,主要包含采樣、量化和編碼三個步聚 。
2、采樣過程中的兩個重要參數:分辨率和色彩深度
3、數字圖像的兩種形式:位圖圖像、矢量圖形
位圖圖像 矢量圖形
特征 能較好表現色彩濃度與層次 可展示清楚線條或文字
用途 照片或復雜圖像 文字、商標等相對規則的圖形
縮放結果 易失真 不易失真
制作3D影像 不可以 可以
文件大小 較大 較小
格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF
5、圖形、圖像的采集:利用繪圖軟件自制、利用圖像素材庫和網絡資源獲取圖像素材、利用數字化設備拍攝數字圖像、利用數字轉換設備采集數字圖像、利用抓圖軟件從屏幕上抓取圖像素材
6、圖形、圖像的加工工具:金山畫王、我形我速、、
等 。
7、圖形、圖像加工的一般過程:篩選獲取的圖像、設計效果、選擇加工工具、圖像效果處理、選擇保存格式 。
8、圖像文件的數據量計算:
9、圖形、圖像文件的壓縮:圖像壓縮過程主要由變換部分、量化部分和編碼部分組成 。壓縮分為有損壓縮和無損壓縮,區別在于無損壓縮不存在量化部分 , 因為量化部分會帶來信息的損失 。
第三章 多媒體作品中的聲音
1、聲音的數字化過程:采樣、量化和編碼
數字音頻的常用編碼有:波形編碼、參數編碼、混合編碼
2、獲取數字聲音的方式:將聲音數字化、利用MIDI設備輸入或用計算機軟件編寫MIDI音樂 。
3、MIDI是(樂器數字接口)的縮寫,它是由世界上主要電子樂器制造廠商建立起來的一個通信標準,用以規定計算機音樂程序和其他電子設備之間交換信息的格式 。

文章插圖

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4、MIDI音頻文件是一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列 。
5、聲卡的功能:聲卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的硬件設備 。它能把來自話筒、光盤的原始聲音信號加以轉換 , 輸出到耳機、揚聲器等音響設備,或通過樂器數字接口(MIDI)使樂器發出聲音 。
6、聲卡端口:
線性輸入(Line In):可與盒式錄音機、唱機等相連進行錄音;
線性輸出(Line Out):可跳過音頻卡的內置放大器,連接一個有源揚聲器或外接放大器進行音頻的輸出;
話筒輸入(Min In):可與話筒相連,進行語音錄入;
揚聲器輸出( Out):從音頻卡內置功率放大器連接揚聲器進行輸出;
游戲棒/MIDI接口(/MIDI):可將京戲棒或/MIDI設備連接到音頻上 。
7、音頻文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma等
8、音頻加工軟件:錄音機、、等
9、音頻文件的數據量計算:1秒鐘聲音文件的數據量(不壓縮)
第四章 多媒體作品中的動畫、視頻
1、視頻和動畫的區別:動畫是人為設計制作的動態畫面;視頻是對現場的真實記錄 。
2、動畫原理:由于人的眼睛具有視覺暫留特性,當按照一定的速率播放一系列靜止的圖形或圖片時,會產生運動的視覺效果 。
3、動畫的分類:按制作技術和手段分傳統動畫和計算機動畫;按視覺的空間分平面動畫和三維立體動畫;按照生成動畫的技術分為造型動畫和幀動畫;按照圖形、圖像的生成方式分實時動畫和逐幀動畫 。
3、計算機動畫生成技術:關鍵幀動畫技術、運動路徑動畫技術、變形動畫技術、物理模型技術、逐幀動畫技術 。
4、計算機動畫的應用領域:影視、科學技術、教育、軍事、商業等 。
5、常見的動畫文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli等
6、計算機動畫制作工具:、Flash、Ulead 、3DMAX等 。
7、Flash動畫制作的基本流程:整體設計、創意—設置電影屬性—導入素材或制作元件—引用元件及制作動畫效果—測試動畫效果—保存、輸出 。
8、視頻文件的獲取方式:從視頻文件中截取、把計算機生成的動畫轉換成視頻文件、利用軟件將靜態圖像或圖形文件序列組合成視頻文件序列、通過視頻采集卡采集視頻信息 。
9、常見的視頻文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM等 。
10、常見的視頻播放軟件: Media 、超級解霸、暴風影音等 。
11、常見的視頻編輯軟件:、繪聲繪影等 。
12、動畫、視頻的播放速度:flash動畫12幀/秒 視頻 PAL制(25幀/秒)、NTSC制(30幀/秒)
13、視頻文件的數據量計算:1秒鐘視頻圖象文件的數據量(不壓縮)
第五章 多媒體信息規劃與組織
1、多媒體作品開發的基本過程:信息的規劃與組織—多媒體素材制作與集成—修改調試—編寫使用手冊—發布使用 。
2、信息規劃的主要任務:確定目標和內容、明確條件和限制、確定總體方案與具體開發計劃、形成工作流程和具體工作任務 。
3、腳本的類型:交互型和順序型 。
4、多媒體信息集成工具:、、Flash、、、等 。
5、多媒體信息集成的基本步驟:分析腳本—制作素材—編輯整合—生成作品 。
第六章 多媒體技術應用專題
1、流媒體技術壓縮信息方式:壓縮編碼
2、流媒體:流媒體指在因特網或者局域網中使用流式傳輸技術,由服務器向用戶計算機連續、實時地傳送的音頻、視頻或多媒體文件 。
3、流媒體的特點:邊下載邊播放 。
4、流式傳輸原理:將整個動畫、視頻或音頻等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻服務器向用戶計算機連續、實時地傳送 。
5、四種流媒體技術:Apple:、:、
: Media、:SWF
6、流媒體的傳輸方式:實時流式傳輸、順序流式傳輸
7、流媒體的應用領域:遠程教育、寬帶網視頻點播、因特網直播、視頻會議
8、常見的流媒體文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV等 。
9、流媒體的發布方式:視頻點播、轉播/直播方式
10、虛擬現實的含義:由計算機和電子技術創造的新世界,是一個看似真實的模擬環境,通過多種傳感設備神經網絡在應用科學和工程中的應用:從基本原理到復雜的模式識別,用戶可根據自身的感覺神經網絡在應用科學和工程中的應用:從基本原理到復雜的模式識別,使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進行考察和操作,參與其中的事件 , 同時提供視、聽、觸等直觀而又自然的事實感知,并使參與者“沉浸”于模擬環境中 。
11、虛擬現實的重要的表達特征:多感知性、存在感、交互性、自主性
【多媒體技術應用知識點】本文到此結束,希望對大家有所幫助 。
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