穿越雷區攻略大全-新手少走彎路技巧[多圖]

玩法+ 核心是掃雷+打寶,進入冒險之后,你必須獨具慧眼!翻開空白的土壤,將怪物孤立出來!這樣它會孤立無援,打起來更容易!如果怪物周圍有靠山,而你找到了它,那么它就會異常強大!這個設定其實相對比某rogulike敲磚游戲好理解一點,而且更具掃雷的策略性~~好評~+ 游戲的目標也很清晰,不斷地收集寶物,提升人物,從而突破更高的塔層數,達到更高的排名,獲得更多的成就點 。
+ 跑圖的過程中,也發現了制作組在埋彩蛋上的用心之處,殺死比爾和放喵一把還是會令人會心一笑的 。
- 以上很多優點都極大程度上(我猜),借鑒了兩款手游(并且它們是由同一發行公司代理的) 。 取其精華這點,無可厚非,但是希望制作組可以在原基礎上做些突破,而不是A+B+C這種玩法加成的微創新,否則一定會被質疑抄襲 。
♪游戲節奏♪
+ 進入冒險后的前20分鐘,你就有可能爬到9層左右,收獲第一件藍裝!(非常開心?。?
+ 新手引導不會很復雜,簡明扼要,兼顧了世界觀也把功能說明白了,但希望某些重要功能的特效可以再優化一下,有時候點快了就過去了 。 (比如我看到有人吐槽的回城卷軸)
- 圖書館的內容是同人文,很欣賞官方對于自身IP及世界觀的注重 。 但是你有沒有想過,這么長的文字?。?!我才剛玩你的游戲?。。∵€沒玩進去,你就希望我像影迷一樣,理解你,愛你 。 。 這 。 。 。 。 我覺得這個功能開放得比較早,而且一下子所有世界觀都PO出來沒有讓玩家有逐漸代入的感覺 。 希望是隨著關卡深入不斷解鎖劇情,解鎖時的動效也豐富一些,而不僅僅是丟一封信出來?。ㄕltm會認真看?。?!那么多字!又不給鉆??!
- 主城的建筑其實不用那么快放出來嘛 。 好奇心比較重的玩家,比如我,回到主城點一個說要X級才能打開,點另一個也是X級才能打開,讓我有種受挫且解鎖這些功能要很長時間的感覺 。 這么設計并沒有期待感,還增加了前期的學習負擔和玩家心理壓力 。 (建議按時間解鎖,解鎖的同時引入對應的新手引導)♪社交性♪
+ 彈幕式聊天互動
- 然而彈幕有時候會影響操作!而且根本沒有新手引導,第一次看到彈幕時,我是懵比的,還以為是劇情那里玩家可以留言,但找了半天又找不到入口 。 結果回到主城才發現是可以留言的 。 【穿越雷區攻略大全-新手少走彎路技巧[多圖]】♪氪金♪
現在唯一可以看到比較想氪的點就是復活吧(貪婪是你一無所有???
所以在此不做更多的討論了 。
私以為,這個游戲后續酒館抽英雄,賣皮膚,賣月卡Buff都可以接受~

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