如何用UG繪制圓柱型齒輪,UG如何畫齒輪漸開線?

UG如何畫齒輪漸開線一. 準備工作
即漸開線方程式的準備和齒輪設計 。筆者使用笛卡兒坐標系進行設計,漸開線方程是固
定的,一般來說齒輪壓力角也是固定為20度,因此要求設計的是齒輪模數m和齒數m(由于漸開線方程中要用到z,齒數用zm代替) 。還有一點需要說明的是,漸開線位于基圓之外 , 而齒形是從齒根圓開始的,筆者咨詢了一位教授,他認為從齒根圓到基圓之間的齒形由一段圓弧決定,其半徑是r=PI*m/8 。
二. 進入建模狀態
從Tools進入Expressions , 編輯關系式 。本人的關系式如下 , 可供參考(m=3,zm=26,齒厚定為B=18mm):
t=1[t是從0到1變化的]
m=3 zm=26 a=20
d=zm*m[分度圓] al=45*t[角變量]
db=m*zm*cos(a)[基圓] da=(zm+2)*m[齒頂圓] df=(zm-2.5)*m[齒根圓] r=pi()*m/8 B=9
【如何用UG繪制圓柱型齒輪,UG如何畫齒輪漸開線?】x =0.5*db *cos(al)+(al*pi()/360)*db *sin(al) y =0.5*db *sin(al)-(al*pi()/360)*db *cos(al) z=0
全部數據要逐個輸入,上一行是定義,下一行為賦值函數 , 在右邊的選擇欄中選擇最頂部的那一選項(默認的是length) 。
三. 建立漸開線 從Edit進入curves,選擇from equatio,確定,將xt改成x,同樣的yt和zt也要改成y和z,其他不管 。生成漸開線如上圖 。
四. 完善齒面曲線 繪制兩個圓,直徑分別是d和df,進入X-Y草繪,提取漸開線(具體步驟不詳述),將兩個圓固定,直線將分度圓和漸開線的交點與原點連接 , 在漸開線下方畫一條直線,此直線與上一直線的角度為90/zm,即半個齒的角度 。用倒圓命令對提取的漸開線和齒根圓倒角,修改半徑為r 。將后一直線轉化為參考線 , 如下圖 。利用倒院線和基準線將齒根圓剪掉,完成草繪 。
五. 繪制完成齒形曲線 采用Edit里面的Translation鏡像上一步得到的齒形曲線(要在過濾器中選擇Curves,具體步驟不作詳述),鏡像參考線為上一步得到的參考線 。下圖所示 。
六. 準備建剪切面 采用Edit里面的Translation復制上一步得到的完整的齒形曲線(同樣要在過濾器中選擇Curves,具體步驟不作詳述) , 將其朝z的正方向復制移動距離0.5*B,如下圖 。
七. 建立切割面 從Insert進入曲面設計中的through curve,選擇第一條曲線后點中鍵,選第二條再點中鍵 。注意在選擇的時候盡量選相應的位置,確保選中后箭頭方向一致 。確定以
后生成曲面,如下圖 。
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八. 拉伸齒頂圓 將所有曲線和草繪放如11層,拉伸直徑為da的圓柱,高度為0.5*B 。
九. 復制切割面
由于切割面是由特殊曲線生成的,無法陣列,因此我們只能才用Edit里面的Translation對曲面進行繞z軸旋轉復制(具體步驟不作詳述),其旋轉角度是360/zm 。一次只能復制一個 , 要不停得點copy才能生成足夠的曲面 。如上圖 。
十. 切割得到齒形
一次只能用一個面剪裁,因此有多少個齒就要剪裁多少次 。剪裁完以后將所有曲面和基準移至22層,得到的結果如下(剪裁之前倒角) 。
這個齒輪是絕對標準的漸開線齒輪 。其他工作難度不大,請朋友們自己完成 。工序完成以后以X-Y平面鏡像齒輪并取和即成 。
用ug怎么做螺旋斜齒輪方法一:用7.5版本,聽過自帶了gear wizard,可以通過輸入參數直接生成 。
方法二:自己畫1.通過表達式,畫出漸開線:畫出齒廓 。
2.形成一個齒形,或者形成一個齒槽 。
3.畫出螺旋線 , 將齒形或者齒槽進行掃掠(齒形的 , 形成實體;齒槽的,現有實體讓它去除) 。
4.引用幾何體 , 關聯復制齒形 。
5.小弟用5.0畫過 。

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