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擬真當(dāng)中,也有些魔幻

大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于擬真當(dāng)中,也有些魔幻這個(gè)很多人還不知道 , 現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
擬真化的狙擊體驗(yàn)向來(lái)是《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列的最大賣點(diǎn) 。與前作類似,玩家需要先拿出望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記敵人,確認(rèn)距離,調(diào)整好瞄準(zhǔn)鏡的刻度,再根據(jù)風(fēng)力輔助線來(lái)判斷子彈的落點(diǎn),引導(dǎo)它們準(zhǔn)確地打穿敵人的腦殼 。而在簡(jiǎn)單或普通難度下,本作還新加入了紅點(diǎn)輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),它會(huì)辨認(rèn)玩家鏡中的目標(biāo),并在輔助線上生成一個(gè)更準(zhǔn)確的點(diǎn),來(lái)標(biāo)識(shí)出此時(shí)準(zhǔn)心的真實(shí)位置 。

擬真當(dāng)中,也有些魔幻

文章插圖
不過(guò) , 即使有了這套強(qiáng)大的輔助瞄準(zhǔn) , 許多時(shí)候玩家依然會(huì)差之毫厘而未能成功擊殺 。而敵人們都非常警覺(jué),一旦發(fā)現(xiàn)有擦肩而過(guò)的子彈或是炸毀的設(shè)施,都會(huì)立刻拉響警報(bào),讓所有人都發(fā)覺(jué)到主角的存在 。他們還會(huì)使用武器還擊——就算玩家此時(shí)正身處一千米以外的俯瞰點(diǎn) , 他們也能用手上的突擊步槍準(zhǔn)確地將子彈打來(lái),這不由讓我懷疑,到底誰(shuí)才是真實(shí)的精英狙擊手 。
敵人們神準(zhǔn)的槍法也加大了中近距離戰(zhàn)役的難度 。本作的AI敵人們已經(jīng)進(jìn)化得更加聰明,他們會(huì)試圖從不同方向包圍,并且在玩家的視覺(jué)死角里放冷槍 。如果暴露在高難度敵人的火力之下 , 玩家可能連半秒鐘都撐不到就要立刻撲街 。但這其實(shí)不意味著玩家沒(méi)法選擇突突突來(lái)完成任務(wù) , 憑仗著與1代類似的技能樹(shù),手上經(jīng)過(guò)改裝的各類槍枝,無(wú)人機(jī)、步哨槍塔等各類高科技設(shè)備,以及最重要的喘氣回血大法,玩家依然可以在敵人的圍殲中奇妙周旋 , 或是在低難度里一路無(wú)雙 。
得益于畫面表現(xiàn)力的提升 , 本作在戰(zhàn)役的流暢性與爽快感上都成了系列當(dāng)中最為優(yōu)秀的一部 。玩家既可以觀賞到來(lái)自千米以外子彈視角的超長(zhǎng)鏡頭,體會(huì)擊穿敵人腦殼血漿四溢的爽快,也能夠端起重機(jī)槍,讓敵人在彈雨的掃射中宛如一片顫抖的樹(shù)葉 。這讓它在作為一款FPS游戲時(shí),仍然能夠給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的體驗(yàn) 。
【擬真當(dāng)中,也有些魔幻】關(guān)于“擬真當(dāng)中 , 也有些魔幻”的內(nèi)容,小編就分享到這里了,大家還有哪些需要補(bǔ)充的呢?無(wú)妨在評(píng)論區(qū)留言分享 , 讓更多的朋友受益!您的每一個(gè)留言,和每一個(gè)贊 , 都是我前進(jìn)的動(dòng)力!喜歡的話記得收藏、分享給身旁的朋友 。