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程序員大神教你用Java開發(fā)超級馬里奧,超簡單讓同行甘拜下風(fēng)!

提及Java,很多人都會問Java開發(fā)做過哪些游戲?。?趺炊濟惶?倒?爻?堵昀鋈斯ぶ悄?,那么今天小編就為大家分享下,它都開發(fā)過哪些經(jīng)典游戲吧!Java不僅開發(fā)過電腦端的游戲,手游也有開發(fā)過,經(jīng)典的游戲有很多 , 比如《我的世界》、《吃豆》等等,今天小編想為大家分享一個用Java開發(fā)的經(jīng)典游戲《超級馬里奧》 。
《超級馬里奧》任天堂公司開發(fā)的著名橫版過關(guān)游戲,是電子游戲歷史上銷量最大的系列游戲之一 , 早在任天堂的紅白機時代就名聲在外了,這個游戲幾乎移植到了所有的任天堂游戲機,也包括電腦和手機 。
小編整理了一份java學(xué)習(xí)資料,私信回復(fù)【01】 , 獲取源碼 。
首先小編來介紹一下游戲的基本功能
1、人物向左向右行走(鍵盤監(jiān)聽)
2、人物跳躍
3、人物發(fā)射子彈
4、人物檢測和障礙物之間的碰撞
5、背景圖片的移動
其次看看游戲的運行界面
三、游戲大致實現(xiàn)思路:
1.窗體
2.自己角色的添加
3.背景圖片的添加
4.背景圖片的移動
5.人物的移動和跳躍
6.磚頭、水管等等障礙物的添加
7.任務(wù)和障礙物的碰撞
難點分析:
1.人物的多鍵控制
1)給人物設(shè)定方向變量:向左、向右、向上、向下
2)通過鍵盤監(jiān)聽來修改方向的變量值
按下某個鍵的時候,我們把相應(yīng)方向改為true,釋放的時候改false
2.地圖配置
自定義文件讀取方式實現(xiàn):文件流的使用和字符串類的方法調(diào)用
3.碰撞檢測
封裝一個類的對象
4.子彈添加
1)先定義一個容器,這個用于封裝所有的子彈對象
2)按下某個鍵的時候,創(chuàng)建一個子彈對象(以角色的坐標(biāo)為基準(zhǔn)初始化)
3)把子彈對象添加到容器當(dāng)中
4)在paint方法中,遍歷容器,取出子彈對象并進行繪制
5)檢測子彈如果超出了窗體邊界,則需要把當(dāng)前子彈從容器當(dāng)中移除掉
【程序員大神教你用Java開發(fā)超級馬里奧,超簡單讓同行甘拜下風(fēng)!】四、程序源代碼:
代碼結(jié)構(gòu)圖:分了三個包、敵人類包、游戲界面類包、游戲地圖配置包
五、項目總結(jié):
看似是個小項目 , 其實里面有很多功能也是需要去認真思考的,開發(fā)游戲首先不要覺得他有多難,我們應(yīng)該先構(gòu)建一個思路 。
每款游戲都有它特定的地圖,地圖都很炫酷,首先通過文件輸入流將文件數(shù)據(jù)讀入 , 將字符轉(zhuǎn)換為數(shù)字,并存儲在二維數(shù)組中,后面,通過遍歷二維數(shù)組的不同位置的值,在相應(yīng)的格子填充相應(yīng)的障礙物;地圖就這樣配置好了;當(dāng)游戲人物在窗體走的時候 , 覺得一直是人在走,其實 , 人物走到中間或者走到某一位置的時候,人物已經(jīng)是在原地踏步了 , 取而代之的是背后那張長度很長的背景的圖片在移動,任務(wù)的左右移動相對而言比較簡答實現(xiàn) , 跳躍功能就不是那么簡單了,需要永達線程 , 跟后面障礙物碰撞檢測又有關(guān)系,當(dāng)沒有碰到的時候 , 人物要往下掉,一不注意就會出現(xiàn)各種bug,比如,可以一直跳 , 在跳的同時還能再跳,還有就是下降可能不會落地面的同一高度,可能會高于地面的高度,可能會低于地面的高度;障礙物的添加 , 我們是通過配置地圖的方式,配置地圖有時通過讀入文件的操作,大致的原理是將后面的那張的背景圖片劃分成很多的小格子超級瑪麗人工智能,將這些小格子用代碼轉(zhuǎn)換為二位數(shù)組 , 二維數(shù)組可以存入不同數(shù)字,代表不同的障礙物,通過操作文件就可以輕易配置地圖;
本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助 。