AI與游戲的關系,隨著近段時間人工智能的風頭漸長,越來越常被人們提起 。
但在談到AI仍總會讓人想起“模型”和“算法”等抽象詞匯,還沒能靠可視化被更多人看到的時候,它其實早就已經和游戲走到了一起 。
作為一種與用戶行為緊密相關的交互性媒介,游戲很容易給AI提供各種工具化的空間;同時因為它由規則與玩法搭建起舞臺,邏輯嚴密的游戲本身又是天然適合AI生長和進化的土壤 。
就算到了現在,仍有很多人還沒意識到,二者的相遇從某種程度上來說是必然的 。而且在過去的幾年里,已經有很多團隊用實例證明了這一點 。
1. 游戲工具箱里的AI
如今聊起人工智能在游戲中的應用,很多人首先想到的是游戲制作中它能提供的幫助 。
以為代表的眾多作圖AI,確實已經被不少開發者逐漸運用到了實際的游戲制作中;微軟最近申請了專利的AI作曲模型,聽上去似乎也把游戲配樂的門檻拉低了不少;就連游戲內人物的對話,Open AI最近推出的聊天人工智能聽上去也能勝任 , 似乎離RPG游戲里角色對話的完全智能化也不遠了 。
號稱“能接住人類拋給它的話題”
可這些距離我們普通玩家來說,始終還有一定距離 。我們想要的 , 是能迅速應用到游戲中來改善游玩體驗的各種工具——而這些也是AI能提供給玩家,甚至已經給到玩家的東西 。
比如一個已經常用到足以被忽視的例子:圍棋平臺的AI陪練 。
一開始當戰勝人類棋手的時候 , 人們大都是感覺到AI對圍棋界的沖擊 。但是反觀現在,AI已經完全融入到了這個行業中,一個好用的AI陪練已經成了練棋的重要助手 。甚至經過長時間的發展,已經細化出了各類產品,諸如“少兒圍棋AI陪練”和“制定段位特訓AI老師”都是針對不同人群的精準訂制,就連中國國家圍棋隊也將騰訊AI Lab研發的棋牌類AI“絕藝”作為陪練 。
在緊隨圍棋的電子游戲領域中 , 《星際爭霸》《DOTA2》等項目上AI的勝利并沒晚來多少,而在國內如今區別于市面上常見的游戲陪練的AI陪練也已經出現了 。
《王者榮耀》中最近升級的“王者絕悟” , 實際上就是一個AI伙伴 。和其他游戲里高難度電腦主要靠操作和讀指令不同,“王者絕悟”更多是通過多個AI間的不斷切磋和試錯,逐漸總結出規律摸索出最適合當下情況的操作準則 。
對于MOBA玩家來說,如何拓寬自己的英雄池 , 練出足以拿到排位實戰中的熟練度,而不在練習過程中成為隊友口中的坑,一直是個難題 。但在這個英雄訓練營里,玩家們就不必再有類似的負擔 。
根據玩家水平不同,它會配置同水平的4個隊友和5個對手,讓玩家在最適合自己分段的對局里練習不熟練的英雄 。除此以外,王者絕悟還有實現讓AI接管角色的操控權、第一視角觀摩AI操作的能力 。
【游戲里的人機對手,正在幫助人工智能走入現實】如果只是觀看AI的操作,可能不會覺得有多厲害,但假若未來這樣的功能實裝到游戲當中,當玩家還能隨時和AI的身份對調,就能更清晰地明白某些決策的意義 。原本“看上去也沒覺得多厲害,但就是打不過”的云玩家視角,也就變成了一個能用來提升熟練度、拓展英雄池的實用小伙伴 。
而與此同時 , 對于人工智能行業來說,游戲如果只是AI的服務對象,那它們的聯系遠不會像今天這樣緊密 。因為在用AI提升玩家英雄理解能力 , 拓展英雄池,進而提升游戲體驗的同時,游戲其實也是人工智能的天然訓練場 。
2. 穿透信息迷霧的AI
對于AI產業來說 , 游戲同時也是AI實現更多目標的手段 。
面對復雜的現實環境,AI眼前并沒有圍棋中非黑即白的規則,或者是一覽無余的一方棋盤 。如何把海量信息間的規律總結提煉出來,在信息不對等的情況下做出決定 , 是AI投入許多領域都要面臨的問題 。
可正好,游戲就具備類似的完美實驗環境 。
游戲中的玩法規則,就是對許多復雜事物規律的總結和簡化;不對等信息下的博弈,也是多人游戲這么多年發展不斷玩出新花樣的賣點 。就像沙盤推演之于真實的戰?。?蝸芬參狝I提供了匹配度極高的實操舞臺 。
11月22日,Meta公司(原)旗下研究團隊推出的一個AI,就在經典戰略桌游《強權外交》上體會了一番復雜的訓練環境 。
在這款模擬列強瓜分歐洲大陸的戰爭游戲里,7名玩家需要各自為戰,以吞下半個歐洲為目標努力 。游戲雖然在桌游規則的概括下玩法稱不上太復雜,但游戲中還有個完全左右勝負的重要功能,那就是與玩家打字交流 。如何合縱連橫,以口才發揮出自己有限兵力的最大優勢萬物互聯人工智能,是Meta團隊選擇這個游戲的最大原因 。

文章插圖

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在這些人與人與人工智能間的博弈里,玩家可以選擇公屏聊天,也可以選擇一對一私聊 。所以除了要處理已知信息并推斷未知情報,還需要對謊言的存在做出合理判斷 。
在最后的結果里,這個名為的AI經過訓練最終拿到了壓倒性的勝率 。更為關鍵的是,很多人類玩家甚至最后都沒發現和自己有說有笑對局的對手,其實是個AI 。
人類在游戲對局中思路和語言的多變,對于AI來說無疑是需要更多理解成本的東西,特別是當信息不對等時,猜忌鏈就會讓問題進一步復雜化 , 不單單是“誰在第幾層”的問題 。
同樣拿前面提到的“王者絕悟”為例,游戲里復雜的場景、多種英雄的組合和技能、策略的搭配 , 多方條件疊加產生的千萬種條件里,還要預判對方的操作和動向,復雜環境下進行高效決策的能力自然就能得到更快的訓練 。
更重要的是,在這些條件下“己方規劃的完美執行”,也是只有高度數字化場景中才有的測試環境 。
例如在一條車水馬龍的公路上,要驗證一種交通調度算法的合理性,需要上千輛汽車的配合 。但是在人類駕駛員的操控下,想要分毫不差地完美執行幾乎是不可能的,但AI就能做到 。
盡可能減小誤差、保證已知條件的不變,在越發復雜的條件構成中,就顯得愈加重要 。也只有這樣,才能更高效地試探出那條正確的前進方向 。
而當沙盤推演結束,AI從中學到的東西自然就能更快地運用到更多行業中去 , 那里等著AI的不只有多變的環境,還有AI間的同門對決 。
3. 叩響現實門扉的AI
如果只是套用從圍棋這樣信息全透明的簡潔場景里學到的規則,那么留給AI施展的空間并不多 。
因為在瞬息萬變的現實里,信息的產生和變化是無不時刻都在進行中,就像在一個人潮涌動的街角,每個人下一分鐘的具體位置都無法百分百確定 。
特別是當越來越多領域的AI得到普及、“萬物互聯時代”到來后,AI之間更復雜的“多智能體協作/博弈”也會更為普遍 。那么屆時在這個方向上,它也會成為未來AI邁入其他領域,以及如何實現橫跨多領域作業的重要課題 。
在這一點上,強調多人合作的《王者榮耀》等游戲就正好有著用武之地 。不僅游戲內AI指揮的多個英雄(智能體)間有著配合,雙方的AI也可以一較高下 。
在今年早些時候落下帷幕的第二屆“騰訊開悟多智能體強化學習大賽”上,這場特殊電競比賽里的雙方選手就不用直接操控英雄,而是派出自己訓練出的AI出戰 。最終來自清華大學的團隊從23支戰隊中脫穎而出,拿下了最終的冠軍 。
比賽采用3v3長平攻防戰模式
這場比賽的實現 , 基于一個名為“開悟”的AI開放研究平臺 。這個由騰訊AI Lab和王者榮耀團隊共同牽頭構建的平臺,基于MOBA游戲復雜的環境 , 為訓練決策智能AI 和研究多智能體博弈提供了一個比較理想的實驗環境 。
當然最重要的是,它為用戶提供了用于讀取《王者榮耀》對應測試場景和控制英雄行為的數據接口,能讓其他研究者更便捷地測試自己的算法和模型 。
這個平臺為這些參賽者提供了《王者榮耀》的運算核心邏輯 , 以及計算平臺、評估工具以及研究資源的綜合支持等服務 。這讓參賽者們不需要做圖像識別等技術要求更繁瑣的處理,只需要具體的算法和多智能體之間的配合邏輯,才有了這樣一場形式特殊的《王者榮耀》高校賽 。
對于這些旁觀者來說,或許目前這只是一場寓教于樂的AI實踐課,但對于這些高校學子們來說,這也可能會是他們驗證未來研究方向的重要契機 。不少團隊都在賽后反饋 , 在賽事中他們收獲不少,還有團隊在比賽結束后繼續用開悟平臺進行研究 。
雖說現在這只是幾個AI英雄間的互丟技能,但由此探索出的算法解決方案,或許是未來人工智能從數字場景走入現實各行各業的種子 。
例如,股票AI如何量化計算每筆交易,在基于已有信息建立的模型下,還需要與其他股票AI的算法進行博弈;一場地震后分別負責不同救災功能的AI機器人 , 不僅要考慮自己的挖掘效率,還要配合其他AI實時提供的數據,統籌計算出廢墟的荷載能力避免次生災害發生萬物互聯人工智能,這些都是未來可能出現的AI應用場景 ,
工業、金融或是交通,如果有成熟的AI應用其中,多個AI之間的配合和競爭都是可以想見的 。不論是多個組裝流水線上智能機器人的通力搭配,還是智慧交通系統里自動駕駛AI的安全和高效化,都有可能從這里起步 。
就在兩周前的11月21日,“開悟”平臺還正式宣布擴大開放了“王者榮耀AI開放研究環境”的申請 。這樣就能有更多研究者 , 用上這個高度復雜MOBA訓練環境,幫助加速強化學習領域內的交流 , 幫助AI走入現實 。
不管是面向高校的“開悟大賽”,還是開悟平臺的開放服務 , 他們對國內人工智能行業的積極影響是可以肯定的 。AI既在游戲的虛擬環境中獲得了養分,游戲也再一次證明了自己在娛樂功能外的不可替代 。
我們越是讀懂游戲和人工智能密不可分的紐帶 , 就越想看到有一天它們之間的關系被淡忘 。
因為那一天的到來,很可能就意味著AI已經完全走入了現實生活 , 與我們的方方面面都息息相關 。而游戲終于也不用再一次次剖開自己證明,它在科技和社會發展中的重要意義,這個早已被玩家看清的事實 。
本文到此結束,希望對大家有所幫助 。
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