3月31日,國(guó)產(chǎn)買斷制多人動(dòng)作競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》正式開啟先行者測(cè)試 , 測(cè)試時(shí)間為期兩周:3月31日12時(shí)~4月13日24時(shí) 。
《永劫無(wú)間》是由24 (24工作室)研發(fā)完成,制作人關(guān)磊是曾經(jīng)《流星.net》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、《鐵鳳凰》的主策、《流星》+《新流星搜劍錄》+《流星蝴蝶劍》手游的制作人 。從制作人的履歷上來(lái)說(shuō),無(wú)疑會(huì)是《永劫無(wú)間》的戰(zhàn)斗手感的鐵板背書 。
《永劫無(wú)間》的游戲背景設(shè)定在域外之地聚窟州 。古代志怪小說(shuō)《海內(nèi)十洲記》記載漢武帝聽西王母說(shuō)大海中有祖洲﹑瀛洲﹑玄洲﹑炎洲﹑長(zhǎng)洲﹑元洲﹑流洲﹑生洲﹑鳳麟洲﹑聚窟洲等十洲 ?!妇劭咧菰谖骱V猩晡粗?,地方三千里,北接 昆侖 二十六萬(wàn)里 , 去東岸二十四萬(wàn)里,上多真仙靈官,宮第比門 , 不可勝數(shù) 。」背景既出自中國(guó)志怪小說(shuō),《永劫無(wú)間》的人物美術(shù)及場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì)等也有著十分濃厚的東方文化色彩,但又融合了一定的異域元素 。
一、基本戰(zhàn)斗操作設(shè)定
《永劫無(wú)間》為第一次進(jìn)入游戲的玩家提供了基本的戰(zhàn)斗操作引導(dǎo),可選擇跳過(guò) 。涉及到攀爬、疾跑、閃避、道具拾取、攻擊操作以及飛索使用等 。這里值得一提的就是飛索以及架勢(shì) 。
在游戲中使用飛索需要消耗「飛索卷軸」道具(可在地圖內(nèi)拾?。? ,飛索可以用來(lái)進(jìn)行移動(dòng)或直接瞄準(zhǔn)敵人發(fā)射(會(huì)將你拉向敵人),使用飛索移動(dòng)的過(guò)程中可進(jìn)行攻擊 。按Q鍵瞄準(zhǔn),鼠標(biāo)左鍵發(fā)射,若在飛索射程內(nèi),瞄準(zhǔn)框內(nèi)會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星;若在飛索射程外,則不會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星 , 發(fā)射飛索后將落空并無(wú)法進(jìn)行位移 。
《永劫無(wú)間》引入了“霸體”和“架勢(shì)”系統(tǒng) 。特定招式能賦予自身霸體,金色霸體強(qiáng)度最高 。同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵可使出“振刀架勢(shì)” , 若在敵人釋放藍(lán)色霸體招式對(duì)你進(jìn)行攻擊時(shí)使用振刀,可振落敵人武器,并可進(jìn)行下一段追擊 。
二、武器和彈藥設(shè)定
《永劫無(wú)間》雖然被玩家稱為“冷兵器版吃雞”,但也有火器存在 。整體分為近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器兩大類別 。
近戰(zhàn)武器共三種:長(zhǎng)劍、太刀、闊刀 。不同的近戰(zhàn)武器的特性技能(蓄力、連招等)不同 。
遠(yuǎn)程武器共七種:連弩、鳥銃(chòng)、火炮、五眼銃、弓箭、一窩蜂、噴火筒等 。不同遠(yuǎn)程武器的射程和威力不盡相同 。
不論是近戰(zhàn)武器還是遠(yuǎn)程武器,都有「耐久度」的設(shè)定,使用武器就會(huì)消耗武器耐久度 ??赏ㄟ^(guò)消耗道具「武備匣」補(bǔ)充耐久 。武器稀有度金>紫>藍(lán)>白,金裝武器一般只能通過(guò)地圖內(nèi)的神秘商人獲得,或擊殺其他擁有金色武器的玩家拾取獲得 。
三、護(hù)甲和補(bǔ)劑
《永劫無(wú)間》的基礎(chǔ)護(hù)甲也按稀有度區(qū)分,紫>藍(lán)>白,目前沒(méi)見過(guò)金色護(hù)甲 。護(hù)甲耐久度可通過(guò)使用道具「護(hù)甲粉末」(藍(lán)>白,最大堆疊數(shù)2)進(jìn)行補(bǔ)充 。
遭受敵人攻擊會(huì)優(yōu)先消耗護(hù)甲,護(hù)甲消耗完畢后輪到血條 。人物血條也可通過(guò)使用道具「凝血丸」(藍(lán)>白,最大堆疊數(shù)2)補(bǔ)充 。
紫色和藍(lán)色的就是護(hù)甲條,根據(jù)撿到的護(hù)甲稀有度而變顏色
在大地圖上還隨機(jī)分布有果樹,樹上的果子可對(duì)護(hù)甲或血量進(jìn)行補(bǔ)充 。果子無(wú)法拾取至背包,只能當(dāng)場(chǎng)食用 。此外 , 還有可在短時(shí)間內(nèi)靜音的特殊植物「蒲公英」 。
蒲公英
四、魂玉系統(tǒng)
除了基礎(chǔ)護(hù)甲外,《永劫無(wú)間》還新增了魂玉系統(tǒng) ?;暧窨赏ㄟ^(guò)地圖內(nèi)拾取、神秘商人購(gòu)買、完成懸賞任務(wù)、擊殺其他玩家等方式獲得 。稀有度金>紫>藍(lán)>白 。按魂玉作用,可分為「增加基礎(chǔ)屬性」「道具增強(qiáng)」「移動(dòng)增強(qiáng)」「武器效果」等四大類 ?;暧裰辉诒緢?chǎng)對(duì)局內(nèi)有效 。
五、人物技能和天賦系統(tǒng)
永劫無(wú)間一共有6名角色,每個(gè)角色的基礎(chǔ)外形和特色技能都不同 。被《永劫無(wú)間》當(dāng)做主要宣傳角色的是“昆侖玄女”寧紅夜 。支持玩家自由捏臉(修改發(fā)型,發(fā)色,樣貌),俗話說(shuō)人類的X癖是自由的,如果你喜歡頂著克蘇魯古神臉,那也不是問(wèn)題……
官方捏臉比賽得票第二
【出乎意料的上頭——永劫無(wú)間4月先行者測(cè)試體驗(yàn)】每個(gè)角色有兩個(gè)技能:一個(gè)基礎(chǔ)技能(F)和一個(gè)奧義技能(V) 。必殺技能需要攢怒氣才能使用 。
而《永劫無(wú)間》的天賦系統(tǒng)則有點(diǎn)類似LOL的符文系統(tǒng) 。天賦系統(tǒng)分為三塊:印記、技能和奧義 。印記頁(yè)包括一個(gè)通用印記頁(yè)和兩個(gè)角色專屬印記頁(yè) 。印記有四種,紅色本源、紫色極陰、藍(lán)色極陽(yáng)和綠色萬(wàn)物 。每種印記可增強(qiáng)的能力不同 。印記可升級(jí),升級(jí)所需的資源可通過(guò)游戲每日任務(wù)獲得 。
而技能和奧義則可變換每個(gè)角色的專屬技能及奧義的附帶效果 。比如寧紅夜的小技能「昆侖決」,原始效果是對(duì)命中的敵人造成傷害,并附帶15s的減療;可選擇將減療效果替換成封技 , 「昆侖決·封」:對(duì)命中的敵人造成傷害,并使其在8秒內(nèi)無(wú)法使用技能與奧義 。在印記、技能和奧義的多重選擇下unity安裝后沒(méi)用 , 玩家可自行打造適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格 。
六、背包面板
《永劫無(wú)間》的背包分為三大塊:魂玉背包、道具背包和武器背包 。三種背包均可在大地圖內(nèi)拾取擴(kuò)容道具解鎖更多格子(有上限),擴(kuò)容只在本場(chǎng)對(duì)局內(nèi)有效 。
道具背包內(nèi)單個(gè)格子有最大堆疊上限(不同道具堆疊上限不同),超過(guò)堆疊數(shù)會(huì)自動(dòng)占用下一個(gè)格子 。武器背包最下面兩格是可在戰(zhàn)斗內(nèi)隨時(shí)切換的 , 備用的武器需要手動(dòng)拖到戰(zhàn)斗武器欄裝備 。
七、對(duì)局體驗(yàn)
在本次先行者測(cè)試中,《永劫無(wú)間》可進(jìn)行1V1和3V3游戲,此處以3V3為例 。進(jìn)入游戲后沒(méi)有空投動(dòng)畫 , 玩家可自行選擇出生點(diǎn),倒計(jì)時(shí)內(nèi)可反復(fù)更換;同時(shí)還能看到地圖上其他玩家的出生點(diǎn),在單個(gè)出生點(diǎn)人數(shù)未達(dá)到限制時(shí) , 也可以和他人選擇同一個(gè)出生點(diǎn) 。游戲還貼心地將高資源區(qū)以黃色高亮的形式標(biāo)記出來(lái) 。本次測(cè)試開放的聚窟州地圖中,高資源區(qū)共有三處,大致為五點(diǎn)均衡分布,從北至南依次為:遺骨沼澤、落日寺、天人城、沉舟渡口和陰玉礦坑 。
《永劫無(wú)間》的大地圖內(nèi),除了常規(guī)的拾取資源外,還增設(shè)有「神秘商人」「懸賞任務(wù)」等資源獲取渠道 。「神秘商人」類似PUBG的空投,在正式刷新前會(huì)有倒計(jì)時(shí)提示,神秘商人出現(xiàn)后會(huì)在地圖內(nèi)進(jìn)行標(biāo)記(所有玩家均能看到) 。
另外地圖內(nèi)也會(huì)隨機(jī)刷新出卷軸樣的發(fā)光物品「懸賞任務(wù)」,稀有度金>紫>藍(lán) 。任務(wù)內(nèi)容通常為擊殺指定玩家、尋找指定寶箱、敲鐘/祭拜等 。除了擊殺指定玩家外,其余任務(wù)均會(huì)在地圖上提示完成地點(diǎn) 。在限定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)即可獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包括暗潮幣(對(duì)局內(nèi)有效、可在商店購(gòu)買物資)、魂玉等資源 。
《永劫無(wú)間》本質(zhì)上還是一款吃雞游戲 。作為吃雞游戲 , “跑毒”的設(shè)定必不可少 。毒圈在《永劫無(wú)間》里被稱為“暗獄”,暗獄覆蓋的地方會(huì)變成紫色 。由于飛索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飛索夠),因此玩家在獲取資源或提前占點(diǎn)間的取舍更為重要 。
“轟炸區(qū)”被《永劫無(wú)間》做成了燭龍降臨 。轟炸區(qū)的正上方會(huì)出現(xiàn)一顆碩大無(wú)朋的龍頭,嘴朝下大張著 。另外 , 在商店購(gòu)買地煞符可在地圖的指定區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生地氣,地氣產(chǎn)生的區(qū)域會(huì)隨機(jī)噴發(fā),噴發(fā)前有預(yù)警,被擊中會(huì)受到巨額傷害,自身和隊(duì)友不會(huì)受到傷害 。
當(dāng)玩家生命值降為0時(shí),會(huì)變成一個(gè)裝備架子 , 架子上有紅色的進(jìn)度條,處于這個(gè)狀態(tài)時(shí)可以等待隊(duì)友救援,或者長(zhǎng)按E選擇直接死亡;當(dāng)進(jìn)度條全部消失時(shí)角色死亡,可返回大廳或以隊(duì)友視角觀戰(zhàn) 。最后勝利的吃雞畫面如下:
八、游戲優(yōu)化+配置推薦
《永劫無(wú)間》是第一款使用 DLSS技術(shù)的Unity游戲 。游戲畫面相當(dāng)精致,地圖上各處小細(xì)節(jié)、服裝材質(zhì)渲染、光影效果等逼真細(xì)膩,更難能可貴的是游戲優(yōu)化也相當(dāng)不錯(cuò)——除了在小隊(duì)展示過(guò)場(chǎng)畫面會(huì)嚴(yán)重掉幀外,實(shí)際游玩過(guò)程中幀數(shù)穩(wěn)定 。
開啟DLSS后,游戲幀數(shù)更是大幅度提高,RTX 3060顯卡可在4K分辨率開啟最高特效,并保持在70~80fps之間;關(guān)閉DLSS的話,幀數(shù)在40~55之間 。
官方推薦配置如下:
最低使用即可游玩《永劫無(wú)間》,雖然《永劫無(wú)間》不像PUBG一樣有狙,但分辨率和幀數(shù)還是越高越好 , 在混戰(zhàn)時(shí)技能特效也比子彈更吃硬件資源 。個(gè)人推薦是使用RTX 3070及以上的顯卡進(jìn)行游玩 。
索泰最近在宣傳的RTX 3070 AMP HOLO
九、氪金要素
由于《永劫無(wú)間》是買斷制,所以目前的氪金點(diǎn)和PUBG類似,通行證+開箱 。箱子內(nèi)可開出角色服裝(套裝 , 無(wú)單件)和武器皮膚 。不排除后續(xù)官方會(huì)增加付費(fèi)DLC的可能 ??偟膩?lái)說(shuō)氪金的都是無(wú)屬性的外觀,十分良心 。
十、下一次測(cè)試
本次《永劫無(wú)間》先行者測(cè)試已于4月13日24:00結(jié)束,雖然現(xiàn)在玩家無(wú)法登陸,但玩家的昵稱、賬號(hào)等級(jí)、英雄和武器熟練度以及通行證等級(jí)等數(shù)據(jù)都將在后臺(tái)保留,并在暑期公測(cè)時(shí)恢復(fù)(限相同網(wǎng)易通行證購(gòu)買的官網(wǎng)版本) 。
本次測(cè)試受到了相當(dāng)多玩家和主播的重視,比如著名主播PDD,就拉著YYF通宵爆肝,YYF只能舍肝陪老板 。受限于本次的邀請(qǐng)碼制,不少玩家沒(méi)來(lái)得及玩上《永劫無(wú)間》,不過(guò)在先行者測(cè)試結(jié)束后unity安裝后沒(méi)用,官方隨即宣布首輪Steam全球刪檔測(cè)試的時(shí)間:北京時(shí)間4月24日凌晨2時(shí)至4月27日凌晨2時(shí)進(jìn)行,測(cè)試版本與國(guó)服測(cè)試版本大體相同 。前往永劫無(wú)間的steam商店頁(yè)添加功能權(quán)限即可獲得測(cè)試資格 。
下次測(cè)試時(shí)間剛好在周末,這次測(cè)試搞到激活碼的時(shí)候已經(jīng)只剩1天了,實(shí)在沒(méi)玩過(guò)癮,下一次沖!
本文到此結(jié)束 , 希望對(duì)大家有所幫助 。
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