奢侈品gf什么意思 游戲里gf什么意思( 二 )


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膽小鬼小刀則與勇氣之劍完全相反,我方每次從戰斗中逃出來時其攻擊力都會徐徐上升,更高值為127(逃走255次),雖說未能與勇氣之劍的更高值相比,但這數字已是作中第3高,而且小刀的威力在提升后絕不會回落,光是這點已能分出高下 。另一方面,雖然裝備小刀攻擊時會有一定確率自行逃走,但使用如「跳舞」之類的特殊攻擊指令時能有效防止,加上小刀本身能增加裝備者的速度,令它成為玩家間公認的最強武器 。如果玩家事前不知道其特性而沒選擇它的話,絕對是一大損失 。
不管如何,選擇最起碼能讓人有考慮如地,如果在玩家不知情的情況下「被選擇」的話又如何?《FFXII》的「最強之矛」正是更佳例子 。最強之矛是作中攻擊力更高的武器,威力有150,但在談其入手 *** 之前,先要略談一下作中另一個系統——Treasure 。
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簡單來說,Treasure即是寶箱,游戲中的寶箱除小部分外,內容都是隨機出現,罕有道具的出現率會比通常道具少得多 。另外,有時Treasure之間還會出現連結情況,就是當玩家取得指定Treasure的話,與它連結的Treasure就會消失,當然玩家無法得知哪些Treasure互相連接了 。而最強之矛就是在此系統下,成為刁難玩家的大難關 。
最強之矛取得法有2個,之一個是在死都拿普迪斯的Treasure中100%確率取得,但這100%需附帶條件 。首先是不能回收之前特定的4個地點的Treasure,否則會在連結系統下令最強之矛的Treasure消失;此外,在開啟最強之矛的Treause時不能裝備會影響Treasure內容的鉆石腕輪 。理所當然地,這些情報完全沒有在游戲內流通,玩家極容易破壞上述條件,尤其是不能開啟指定Treasure方面,大大推翻了RPG要求玩家探索世界的原點,無疑是鬼畜設定 。
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如果玩家錯過了死都拿普迪斯的最強之矛,還有第2個 *** ,不過難度同樣嚴苛,那就是在魔石礦的隨機出現Treasure中以一定確率取得 。理論上,玩家只要不放棄一直嘗試的話,總有一天能取得,然而這Treasure本身出現率已經很低,就算能發現,當中放有最強之矛的確率約1%左右,不難想像要花多少時間才能回收 。
由于最強之矛的入手難度之高令許多《FFXIII》玩家搖頭嘆息,后來強化版《國際版》取消了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石礦的隨機掉出外,亦加入單純收集罕有怪物素材換取,無理感減退許多 ??墒菬o印版的玩家如不知道此事的話,好不容易依照手續來到死都拿普迪斯時才知撲過空,失落感或許能跟無印版時開啟了連結Treasure的情況差不多 。
存檔卡關
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之前的例子確實有為難玩家之嫌,但說到底就算玩家真的無法回收道具,也不會影響整個游戲進行,但最后要談的情況卻完全不同,那就是因敵人太強而無法過版 。大家可能會想,不夠打的話升LV再挑戰便可,可是萬一在無法儲經驗值的地帶下存檔進度,而事前又不知道面對的敵人是如何厲害的話,那又該怎辦呢?
其中一個為人熟知的有超任《龍戰士2:使命之子》,此作整體完成度高,但難度也不低,特別是序盤的某個場景,一不小心便會有卡關危機 。話說故事中有一段為我方某同伴會暫時離隊獨自回到故鄉,并于途中遇上昔日戰友,與他單對單一決高下 。此BOSS戰一點都不容易,但偏偏此作的同伴育成不是強制性,不是經常使用的角色自然會弱一些,如果玩家剛巧沒有育成該角色的話,隨時無法打倒BOSS 。而且從一人旅來到BOSS戰為止都沒有嘍啰戰出現,其間儲檔之后無法戰勝BOSS戰時就會有卡關危機 。
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不知何解,1對1的強制戰很容易出現類似卡關情況,若然在此之上再加連戰的話,卡關機率相信更高了嗎?《FFT》(最終幻想戰略版)在中盤時有一所名為利奧法尼斯城的地方,主角拉姆薩與強敵白騎士維古拉夫單對單對決 。維古拉夫的攻擊力及速度均高,如果玩家的拉姆薩育成得不夠徹底,很容易被打敗 。不過就算給玩家戰勝了,但還有不下于維古拉夫之戰難度的二連戰——魔人貝利亞斯及Archaeo Demon等著大家 。

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